home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-07 / 000096_owner-lightwave-l _Sun Jul 10 13:37:57 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-07  |  4KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id NAA04713; Sun, 10 Jul 1994 13:07:37 -0700
  3. Received: from MVS.OAC.UCLA.EDU by mail.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id NAA04703; Sun, 10 Jul 1994 13:07:33 -0700
  4. Message-Id: <199407102007.NAA04703@mail.netcom.com>
  5. Received: from UCLAMVS.BITNET by MVS.OAC.UCLA.EDU (IBM MVS SMTP V2R2.1)    with BSMTP id 5264; Sun, 10 Jul 94 13:07:23 PST
  6. Date:    Sun, 10 Jul 94 13:06 PDT
  7. To: LightWave List                       <lightwave-l@netcom.com>
  8. From: Ivan I                               <ESRLPDI@MVS.OAC.UCLA.EDU>
  9. Subject: Lightwave 3.5 demo'd at LA Toaster User's Group
  10. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  11. Precedence: list
  12. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  13.  
  14. Hola -
  15.  
  16.  Various Newtek folk were demoing the Flyer and Lightwave 3.5 yesterday, and
  17. there were a couple things I thought I'd pass along, including a tip as to how
  18. to put on envelope on displacement mapping.
  19.  
  20.  Firstly, in Modeler, there's now 10 layers as opposed to 8, but the biggest
  21. change is a new tool called Metaform, apparently as a cross between metaballs
  22. and freeform deformations.  It is a little difficult to describe without
  23. seeing it demo'd, but basically it's kind of an organic subdivide which
  24. produces beautiful C2 continuous splines for no-problem rendering.  The
  25. younger Stranahan brother demonstrated this by building a very nice, very
  26. fluid car body from an extrememely simple and ugly basic car shaped multi-
  27. segmented box, by metaforming it repeatedly.  He also had a very boxy STNG
  28. Enterprise which, when metaformed, looked damn good, with all the requisite
  29. slinky curves.  A damn sight easier than spline cages, and apparently
  30. excellent for character animation, in that it's much easier to create the
  31. characters along traditionally cartoony lines.  In fact, he claimed that
  32. Will Vinton studios had now switched to LightWave over Animation:Master.
  33. Jason Linhart has apparently mastered the technique involved, creating
  34. everything from dinosaur heads to Mickey Mouse with metaforming.
  35. Modeler allows you to hide points & polys now.
  36.  
  37.  Additionally, modeler and LightWave now sport 8 color interfaces for
  38. sub-4000s if you want it, so that selected options are yellow and the
  39. visual representations become that much clearer since selected points/polys
  40. are now colored.  Also, several working resolutions are supported in layout
  41. at least, for those with graphics cards.  Objects in layout can be displayed
  42. as bounding boxes, points, or with half the polygons, and these are all
  43. selectable on a per-object basis.  They can also be made entirely invisible.
  44. Flares can now be faded as they move off into the distance w/o an envelope.
  45. Show Lights is now selected from the Scene menu, not options. Two new proced-
  46. ural textures, Crust & Bumpray (?) are included from the Essence set by Steve
  47. Worley.  External support for using Essence directly is expected for 4.0.
  48. Output resolutions are now completely customizable, up to 16k x 16k.
  49.  
  50.  Two great additions are Add Child Bone, which creates hierarchys on the fly,
  51. and automatic keyframe adjustment -- if you move something, it stays there,
  52. no need to hit the return key anymore.  The motion path will now update
  53. instantly, rather than waiting for you to set a keyframe.  This will likely
  54. be confusing at first, but should save lots of wrist motion.
  55.  
  56.  As for displacement mapping, there is a way to create an envelope for it,
  57. but apparently Allen Hastings was not happy with it's inelegance, so it's
  58. not widely touted.  Looks fine to me, though.  Simply, once you've set the
  59. object with a displacement map, go to the Polygon Size button and use that
  60. as the envelope control, setting values from 0 to 1 for strength of the
  61. displacement effect.  Works very nicely, and apparently goes all the way
  62. back to 3.0; 3.5 isn't necessary for that.
  63.  
  64.   Oh yes, and John gross will now be doing the LightWave / Modeler sections
  65. of the manual, so we were told to expect it to be very heavy on tutorials.
  66. No offense to Lee Stranahan, but that makes me look forward to it even more.
  67.  
  68.  My apologies for any inadvertant mistakes, this as clear as I could remember
  69. and decipher my handwriting.
  70.  
  71.  Ivan I